标签 障碍 下的文章

网络游戏障碍/成瘾量表/问卷集锦(IGD-20 test,IAT,GDSS)

网络游戏障碍/成瘾量表/问卷集锦(IGD-20 test,IAT,GDSS)
游戏固然丰富了人们的生活、创造了新的虚拟世界,但过度的游戏也会对人们的身心造成伤害,进而导致游戏障碍(gaming disorder, GD)。截至2020 年 12 月,全球游戏障碍的患病率为 3.3%,其中在男性中的患病率为 8.5%、女性为 3.5%;在地区中亚洲的患病率最高(6.3%),其次是北美洲(3.6%)、大洋洲(3.0%)和欧洲(2.7...

体象量表(BMI-based Silhouette Matching Test, BMI-SMT)

体象量表(BMI-based Silhouette Matching Test, BMI-SMT)
下面是两副完全一样的体型图片,图片下方有27个方格,代表着你的胖瘦程度,请在适合自己的方格中划“√”:如果你的体型与图片相同,则直接在图片下面的方格内划“√”;如果你的体型比最左边的图片还瘦,则在该图片左侧的某个方格中划“√”;若你的体型比第一个图片胖而比第二个瘦,则在两张图片之间的某个方格内划“√”;以此类推:以上是英文版(男女),以下是中文版(只有...

学业自我妨碍量表(Academic Self-Handicapping Scale,ASHS)

学业自我妨碍量表(Academic Self-Handicapping Scale,ASHS)
自1978年心理学家提出自我妨碍这个概念以来‚它都是人格和临床心理学领域的一个研究课题。近年来‚研究者开始考察学业情境中的自我妨碍行为即学业自我妨碍‚这个研究领域又受到了教育心理学界的关注。而学业自我妨碍的研究是自我研究的一个重要领域。自我妨碍还可称之为自我设限、自我设阻。研究者从各个不同的角度对自我妨碍进行定义。Berglas和Jones(1978)...

多伦多述情障碍量表(TAS-20)

多伦多述情障碍量表(TAS-20)
1973年,Sifneos首先提出了述情障碍(alexithymia)一词,该词来源于希腊语,“a”为“无”(lack),“lexis”为“词语”(word),“thymos”为“情感”(emotion),故述情障碍又称为“情感表达不能”。Taylor,Bagby等认为述情障碍是情感认知、加工和调节过程的一种损害,而这种损害作为一种潜在的危险因素,使个...

人格障碍诊断问卷(PDQ-4+)

人格障碍诊断问卷(PDQ-4+)
PDQ-4+各分量表在美国的划界分在3到5之间,国内的研究发现该量表在我国的应用受到跨文化因素的影响,特别是强迫型和回避型两个分量表的分值较高。本研究也发现了该问题,其中强迫型的阳性率高达62.43%,位居第一,其次是回避型,阳性率为33.35%,接下来是表演型、自恋型、边缘型、分裂型和偏执型,阳性率也都超过了15%以上,说明PDQ-4+在中国的应用确...