网络游戏障碍/成瘾量表/问卷集锦(IGD-20 test,IAT,GDSS)
游戏固然丰富了人们的生活、创造了新的虚拟世界,但过度的游戏也会对人们的身心造成伤害,进而导致游戏障碍(gaming disorder, GD)。截至2020 年 12 月,全球游戏障碍的患病率为 3.3%,其中在男性中的患病率为 8.5%、女性为 3.5%;在地区中亚洲的患病率最高(6.3%),其次是北美洲(3.6%)、大洋洲(3.0%)和欧洲(2.7...
体象量表(BMI-based Silhouette Matching Test, BMI-SMT)
下面是两副完全一样的体型图片,图片下方有27个方格,代表着你的胖瘦程度,请在适合自己的方格中划“√”:如果你的体型与图片相同,则直接在图片下面的方格内划“√”;如果你的体型比最左边的图片还瘦,则在该图片左侧的某个方格中划“√”;若你的体型比第一个图片胖而比第二个瘦,则在两张图片之间的某个方格内划“√”;以此类推:以上是英文版(男女),以下是中文版(只有...
学业自我妨碍量表(Academic Self-Handicapping Scale,ASHS)
自1978年心理学家提出自我妨碍这个概念以来它都是人格和临床心理学领域的一个研究课题。近年来研究者开始考察学业情境中的自我妨碍行为即学业自我妨碍这个研究领域又受到了教育心理学界的关注。而学业自我妨碍的研究是自我研究的一个重要领域。自我妨碍还可称之为自我设限、自我设阻。研究者从各个不同的角度对自我妨碍进行定义。Berglas和Jones(1978)...
多伦多述情障碍量表(TAS-20)
1973年,Sifneos首先提出了述情障碍(alexithymia)一词,该词来源于希腊语,“a”为“无”(lack),“lexis”为“词语”(word),“thymos”为“情感”(emotion),故述情障碍又称为“情感表达不能”。Taylor,Bagby等认为述情障碍是情感认知、加工和调节过程的一种损害,而这种损害作为一种潜在的危险因素,使个...